Prostor hráče
Volba deníku hrdiny
Prostor hráče je jeden z uzavíratelných šuplíků herního stolu. Hráčský prostor slouží k hráčkému hodu kostkou a také jako osobní deník hrdiny. Do herního prostoru hrdiny se hráč dostane otevřením šuplíku u nápisu své Steam přezdívky na herním stole. Toho dosáhne najetím kurzorem myši na šuplík a kliknutím levým tlačítkem na objevené červené tlačítko.
Po otevření se uprostřed šuplíku nachází podložka určená pro hody kostkou, a vedle ní, po pravé straně, se nachází světle modré tlačítko s ikonou sešitu, které nabízí dvě statické a interaktivní volby.
Deníky: Kliknutím rozbalí čtveřici podobných tlačítek, která slouží pro výběr hráčského deníku hrdiny.
Zpět: Kliknutím opět schová tlačítka pro volbu deníku, aby zůstala házecí podložka volná.
Úplně stejné funkční volby nabízejí i tlačítka pro volbu konkrétního deníku, která byla rozbalena na házecí podložce při zvolení funkce Deníky.
DRD2 Deník: Kliknutím rozbalí editovatelný klasický papírový deník, který znáte ze základní příručky pravidel.
HM Deník: Kliknutím rozbalí obdobný deník jako v předchozím případě, ale přizpůsobený pro hraní rozšíření Hry mocných.
TTS Deník: Kliknutím rozbalí deskový deník, který je přizpůsobený přímo na míru Tabletop Simulatoru.
TTS žetony: Kliknutím umístí žetony na hrací desky určené k ovládání TTS deníku.
Zpět: Má stejnou funkci jako tlačítko vedle házecí podložky, ale schovává pouze konkrétní deník.
Společné komponenty
Kromě samostatných deníků hrdiny se v prostoru hráče objeví i další komponenty, které jsou společné pro všechny zmíněné typy deníků, ať už si zvolíte jakýkoli. Jedná se o trojici herních kostek, kalkulačku a grimoár s ilustraci pravidel Dračího doupěte 2.
Grimoár Drd2:
Zastává funkci úložného prostoru, který je určen pro uschování herních doplňků a komponentů podle potřeby a uvážení hráče, může zahrnovat například karty, nápovědy nebo jakékoli další předměty, které hráč právě nepotřebuje mít před sebou. Je-li potřeba nahlédnout do obsahu grimoárů, lze to provést pomocí pravého kliknutí na tento úložný prostor. Vedle něj se objeví jeho hlavní panel, a poté stačí kliknout na položku Search, která je vyznačena ikonou lupy.
Následně se na pravé straně monitoru objeví okénko, ve kterém je veškerý uložený obsah v grimoáru. Přetáhnutím s pomocí levého tlačítka myši můžete konkrétní položku vyložit nebo vrátit podle vlastního uvážení. Přetáhnutím nelze uložené položky jen vyložit, ale také měnit jejich pořadí uvnitř samotného grimoáru. Chcete-li bez nutnosti nahlédnutí rychle vložit nějaký komponent, stačí daný objekt držet nad grimoárem a následně pustit. Uvidíte animaci, jak vámi puštěný objekt do úložného prostoru zapadne. Obdobně lze takto rychle i poslední vloženou položku vyložit. To lze provést podržením levého tlačítka myši nad grimoárem a táhnutím kurzoru směrem od něj.
Úplně stejně lze pracovat s jakýmkoliv jiným úložným prostorem ve hře. O těchto prostorech bude řeč především při využití deskového deníku.
Kostky:
Po vzoru oficiálních kostek k Dračímu doupěti mají i ty virtuální dřevěný vzor, přičemž místo čísla šest se nachází černé logo DrD 2. Hlavní premisou Tabletop Simulatoru je virtuální simulace reálného herního stolu, a proto kostky neumí automaticky vyhodnocovat hody ani je zaznamenávat do chatu. Na druhou stranu samotné hody kostkou přináší zcela jiný zážitek než kterýkoli jiný virtuální systém pro hraní her na hrdiny. Kromě krásné animace poskytují hráči mnohem větší pocit kontroly nad hody ve srovnání s konkurenčními 2D virtuálními RPG systémy.
Manipulaci s kostkami lze provést několika způsoby. Každou kostku lze hodit jednotlivě nebo házet všemi najednou, a to buď pomocí myši, nebo za použití klávesnice. Z hlediska herního ovládání lze tyto hody rozdělit do dvou skupin: pomocí klávesy a pomocí uchycení.
Hody pomocí klávesy: Přesuňte kurzor na vybranou kostku a stiskněte klávesu [R] – uvidíte, jak kostka rotuje nad herním stolem. Delší stisknutí klávesy způsobí silnější a delší rotaci.
Stejným způsobem lze házet více kostkami najednou. Stačí označit všechny kostky, které chcete hodit, a opět použít klávesu [R]- tentokrát uvidíte, jak rotují všechny označené kostky nad herním stolem.
Hody pomocí uchycení: Přesuňte kurzor na vybranou kostku, uchopte ji levým tlačítkem myši, zatřeste s ní pohybem myši ze strany na stranu a pak ji pusťte. Tímto způsobem docílíte přirozené rotace kostky.
Stejným způsobem lze házet více kostkami najednou. Stačí označit všechny kostky, které chcete hodit, uchopit je tlačítkem myši, zatřást pohybem myši ze strany na stranu a následně pustit.
Kalkulačka:
Pro potřebu složitějších výpočtů, které by mohly teoreticky nastat, byla do prostoru hráče přidána kalkulačka. Ta se ovládá pomocí levého kliknutí myší na tlačítka samotné kalkulačky, přesně tak, jak byste ji ovládali v reálném životě. Bohužel, Tabletop Simulator nepodporuje její ovládání prostřednictvím klávesnice a to ani té numerické.
Klasické deníky
Ať už si zvolíte klasický papírový deník ze základní příručky pravidel, nebo z rozšíření Hry mocných, jejich ovládání se v ničem neliší. Ovládání těchto deníků lze rozdělit do tří skupin: textová pole, číselné hodnoty a přepínač stavů.
Textová pole: Umožňuje jednoduchý a krátký zápis textu. Jakmile se při posunu kurzoru nad konkrétním místem na virtuálním papíře zobrazí ikona [T], stačí kliknout levým tlačítkem myši a napsat na klávesnici požadovaný text. Kliknutím mimo konkrétní textové pole se váš zápis potvrdí.

Číselné hodnoty: Číselnou hodnotu lze měnit kliknutím na přednastavené číslo 0 pomocí levého nebo pravého tlačítka myši. Levé kliknutí číslo zvýší, pravé kliknutí ho zase sníží.

Přepínač stavů: Používá se pro určení ohrožení, výhody, úroveň povolání či zdatnosti postavy. Stavy se nastavují pomocí dvou symbolů – zelené fajfky a červeného křížku. Jakmile se při pohybu kurzorem objeví červené kolečko (stejně jako při otevření šuplíku), můžete kliknutím změnit konkrétní stav vaší postavy. První kliknutí vytvoří fajfku, druhé ji promění v křížek a třetí symbol odstraní. Například můžete křížkem označit jizvy postavy nebo fajfkou určit úroveň její zdatnosti, ať už výši, nebo nevyužitá políčka.

Deskový deník
Deskový deník hrdiny má specifické ovládání, které si rychle osvojíte. Jeho manipulace je inspirována klasickými deskovými hrami, kde se žetony posouvají po předem připravené ploše. Obsah tohoto deskového deníku lze opět rozdělit do několika kategorií.
Destičky: Zastávají roli názvu pro konkrétní textový zápis nebo slouží jako minimalistický, pevný plán určený pro pohyb žetonů.
Textová pole: Slouží k zápisu vašeho textu, ať už krátkého nebo delšího dle použití konkrétního pole.
Úložné prostory: Využívají se k uložení nebo vyjmutí konkrétních předmětů, například žetonů zkušenostních bodů, jizev nebo mincí.
Destičky:
Malé destičky, které slouží jako nadpisy, určují, o jaký zápis (ať už textový, či číselný) nebo úložný prostor se má jednat, například jméno, úroveň postavy či volné zkušenostní body. Plní pouze informační roli a jsou vždy umístěny nad místem, pro které je jejich nadpis určen.



Pro změnu o něco větší destičky slouží jako deskový ukazatel toho, jak na tom daný hrdina je a co má nebo nemá v daný moment aktivní. Nyní si postupně představíme samostatně každý z nich a to včetně jejich zamýšlenému využití.
Ohrožení a výhoda
Na levé straně prostoru hráče se nachází pod sebou ukazatelé výhody a ohrožení, které mají podobu žebříku. Aktuální hranice se na něm posouvá pomocí žetonů nahoru a dolů. Ne vždy má hrdina ve svém konání výhodu nebo převahu. Proto má výhoda nejmenší hodnotu 0, zatímco ohrožení nikdy není menší než 1. Z tohoto důvodu se číselné hodnoty na obou deskách liší.
Zdatnosti
Co dělá hrdinu hrdinou? Samozřejmě jeho skutky a činy. Ty jsou ovšem limitovány hranicemi dobrodruha a tím, co je pro svůj úspěch ochoten obětovat. K tomuto účelu slouží deska znázorňující zdroje postavy. Tato destička se nachází hned pod základními informacemi o postavě, jako jsou například povolání a jejich úroveň. Pro práci s tímto deskovým polem, které znázorňuje zdatnosti hrdiny, se používá celkem 7 žetonů, jak bude níže vysvětleno, a umísťují se ze strany do strany.

Magická esence
Esence je substance, která umožňuje hrdinovi ovládnout určitý kouzelnický obor bravurně. U magické esence se určují dva typy statusu: zda je esence dostupná nebo aktivní. Pro tento případ jsme použili stejnou ikonku, jen barevně rozlišenou. Zelená barva značí esenci dostupnou, červená esenci aktivní. Umístění žetonu na jednom z těchto dvou polí určuje, který status pro danou chvíli platí.

Rituální předmět
Rituální předměty jsou nedílnou součástí kouzelníků od nepaměti. Může se jednat o kouzelnickou hůl, amulet či talisman. Takový předmět může v sobě udržet tolik surovin, kolik je aktuální magický okamžik. Magický okamžik může mít nanejvýš hodnotu čísla 5. Aktuální hranice se určuje posunem žetonu z jedné strany na druhou podle aktuálního magického okamžiku.

Naložení postavy
Hrdinové během svých dobrodružství mají nebo získávají různé zbraně a vybavení. Takové vybavení však něco váží, a proto je zapotřebí určit také naložení hrdiny. Na obrázku destičky lze vidět tři políčka s ikonami: peří pro lehké naložení, váček pro střední naložení a kovadlina pro těžké naložení. I v tomto případě se žeton posouvá z jedné strany na druhou podle aktuálního naložení.

Textová pole
Textová pole, až na jednu výjimku, se v tomto deníku neliší od toho klasického papírového. Totéž platí pro změnu číselných hodnot, které se nacházejí u povolání a celkové úrovně postavy. Výjimkou jsou velká textová pole, která mají podobu pergamenu a jsou určena pro větší množství slov než v předchozích případech. Například pro vybavení, jizvy či poznámky.
Ovládání klasického psaní se nemění. Pokud se pozorně podíváte na obrázek pod tímto textem, lze si všimnout dvojice slov v závorce: (Title) a (Text).

(Title): Je určen pro název vlastního nadpisu.
(Text): Slouží pro klasické psaní vašich poznámek.
Pokud se ikona [T] pro psaní neukazuje a tím pádem není možné začít psát, jedná se o zámek editace. Ten naleznete v pravém horním rohu a má podobu bílého štítku. Kliknutím na zámek jej otevřete nebo opět uzavřete. Výhodou těchto pergamenu je dvoustránková vazba. Kdyby se náhodou stalo, že by jeden list na poznámky nestačil, je možnost psát na druhou stranu. Tlačítko pro přepnutí na další stranu má stejnou podobu jako zámek editace a objeví se během psaní v pravém dolním rohu pergamenu.
Úložné prostory
Úložné prostory slouží ke vložení nebo vyložení konkrétních předmětů, například žetonů zkušeností nebo mincí. Opakem je kniha pravidel, která neslouží ke konkrétnímu ukládání předem definovaných věcí, ale k vložení všech možných doplňků a pomůcek dle uvážení hráče, jako jsou herní karty nebo nápovědní listy.
Kromě knihy pravidel jsou připraveny i další úložné prostory, jedná se o váčky různých barev a o alchymistickou brašnu. Postupně si probereme každý z nich. Žádný z těchto prostorů neobsahuje destičku s názvem, jak tomu bylo u textových polí. Výjimkou je pouze váček určený pro volné zkušenostní body.
Pokud ve hře chcete vědět, který úložný prostor patří k čemu, stačí na něj najet kurzorem myši a objeví se malý titulek s jeho pojmenováním.
Kromě podoby a barvy se tyto úložné prostory dále rozdělují do dvou druhů podle funkčnosti: nekonečné a obyčejné.
Nekonečné: Obsahují pouze jeden objekt, který lze tahat donekonečna podle potřeby. Tento druh byl vytvořen pro jizvy hrdiny. Má podobu váčku se třemi různými barvami a jsou umístěny vedle destičky znázorňující zdroje hrdiny. Zelený váček je určen pro jizvy těla, modrý pro duši a červený pro vliv. Nikdy dopředu není zřejmé, kolik jizev je hrdina ochoten si udělit nebo kolik jich utrpí, proto byl pro jizvy zvolen tento typ váčku.

Obyčejné: Jsou určeny pro ukládání a vykládání různých objektů a mohou obsahovat libovolný počet kusů. Jakmile se objekt vyjme, v úložném prostoru již není. Výjimkou je situace, kdy v úložném prostoru bylo uloženo více stejných objektů. Jedná se například o černý váček určený pro odkládání libovolného počtu záslepek, který se nachází vedle nekonečných váčků s jizvami.

Dalším takovým váčkem je ve fialové barvě, sloužící k ukládání zkušenostních bodů postavy. Tento se nachází na horní straně šuplíku vedle základních informací o postavě.

Zbylé obyčejné váčky, které se nachází v pravém dolním rohu, jsou určené pro platební mince. Jsou barevně rozlišené podle druhu, zda se jedná o měďáky, groše nebo dukáty.

Vedle nich vlevo se nachází alchymistická brašna, která zastává úplně stejnou roli, pouze je určena pro úschovu žetonů surovin.

Žetony pro deskový deník
V textu výše jsme si představili podobu všech deskových polí a řekli si, jakým směrem se po nich budou žetony pohybovat. Každý předpřipravený žeton je ukazatelem, jak na tom daný hrdina v současný moment právě je. Nyní si ukážeme jejich podobu a umístění. Možná se ptáte, proč žetony nejsou již součástí deskového deníku. Je to kvůli možnosti použít vlastní, vytvořené žetony bez nutnosti mazání těch připravených a také kvůli občasným fyzikálním chybám Tabletop Simulatoru, kdy by žetony mohly deskou propadávat, pokud by byly společně uložené pod stejným tlačítkem.

Ohrožení a výhoda
Důležitým prvkem při výpravách je samozřejmě výhoda a ohrožení hrdiny. Ty se mění dle aktuální situace na výpravě. Každý žeton má vlastní podobu. Trojúhelník se používá pro znázornění ohrožení, zatímco bleskem znázorňujeme výhodu.Každý z těchto dvou ukazatelů se po vyložení nachází na nejnižší číselné stupnici svého deskového pole.


Záslepky
Jako ukazatel hranice zdatnosti se používá záslepka, která je umístěna na každé další volné políčko, než je určena maximální hodnota konkrétního zdroje. Záslepka má podobu černého čtvercového kamene.
Všimněte si, že vyložení žetonů, ještě před tvorbou postavy, jsou záslepky rozmístěné skoro po celé délce desky zdatnosti. To je z toho důvodu, že každý hrdina je originál a každý hráč si vytvoří jiného hrdinu s jinou hranicí všech zdrojů. Po vytvoření postavy se záslepky, které nebudou třeba, odloží do připraveného černého váčku.
Například pokud má hráč zvolenou hranici 3x5 (5 těla, 5 duše, 5 vlivu), odloží od levé strany z každého zdroje 4 zbývají žetony záslepky.

Zdroje a jizvy
Na počátečním políčku desky zdatností se nachází jeden předem připravený žeton každého zdroje, přičemž každý má svou jedinečnou podobu. Žeton Těla má podobu zeleného čtvercového kamene, Duše je znázorněna modrým kruhem a Vliv červeným pětiúhelníkem. Žetony pro jizvy mají stejnou podobu, pouze s tím rozdílem, že na konkrétním zdroji je nakreslena kapka krve.






Esence a naložení postavy
Pro magickou esenci i naložení postavy se používá stejný druh žetonu ve tvaru hnědého kruhu s vyříznutým vnitřkem, aby byla viditelná ikona označující naložení a esenci. Žeton pro znázornění naložení se nachází na políčku s ikonou peří. U magické esence je ukazatel umístěn vedle její destičky, protože před tvorbou postavy není zcela jisté, zda se hráč během svého dobrodružství vydá cestou magie, či nikoliv.

Rituální předmět
Žeton pro rituální předmět plní stejnou funkci jako žetony pro naložení a esenci, ale má tvar kosočtverce a odpovídá barevné estetice destičky, pro kterou je určen. Tento ukazatel se nachází na nejnižší číselné stupnici svého deskového pole.

Platební žetony
Při práci s deníkem hrdiny se používají i další žetony, které zatím nejsou jeho součástí a neslouží přímo k jeho ovládání, ale budou k němu průvodcem postupně přidány. Tyto žetony jsou na první pohled skryté a slouží výhradně k platbě – konkrétně jde o mince, suroviny a volné zkušenostní body.
Podobně jako u deskových her zde mince nejsou vyjádřeny textem v deníku, ale budou mít svou vlastní fyzickou podobu. Veškeré mince mají stejnou hodnotu a vzhled, rozlišují se pouze barvou: hnědé pro měďáky, šedé pro groše a žluté pro dukáty.

Dalším platebním prostředkem jsou suroviny, které se využívají především u alchymistů a v magii. Tyto suroviny mají jednotnou podobu – červený kruh s ikonou moždíře.

Posledním žetonem tohoto druhu je žeton zkušenostních bodů, kterými hrdina platí svůj postup v povolání nebo nakupuje nové schopnosti. Má podobu zlatého čtverce s ikonou rozdělené hvězdy

Všechny tyto platící žetony nejsou po prvním spuštění modifikace a před tvorbou hrdiny pro hráče přístupné. Zásobu těchto žetonů má k dispozici průvodce hrou a budou se ukládat do úložných prostor, které jsme si ukázaly výše.